Presentation

Maître de conférences à ATI depuis 2009 et ancien d’ATI, mon parcours m’a amené à travailler en R&D à télétota, et en capture de mouvement à Animazoo. Je m’intéresse particulièrement aux acteurs virtuels intelligents interactifs et je mène actuellement des recherches sur la prévisualisation pour le cinéma, ce qui m’amène à travailler autour de multiples champs comme la capture de mouvement, le rigging, la modélisation (et en particulier la reconstruction de scan 3d, les moteurs temps réel et l’intelligence artificielle pour les jeux vidéo).


J’enseigne à ATI le C++ avancé et la programmation avec divers API (Maya, OpenCV…), le moteur de jeu Unity, Unreal, l’IA pour les jeux en m’appuyant sur Unity et la bibliothèque AKeNe, développée en interne, la capture de mouvement autour de notre système de capture optitrack et de MotionBuilder, et le rigging sous maya.